Beast.wid

(識別番号61B)[画像データ]<カード名>(カード番号)<解説文>(身体的要素)(精神的要素)(発生1B)(効果範囲1B)(対象目標1B)(効果属性1B)(抵抗属性1B)(成功率修正)(視覚効果1B)(効果数){効果データ×個数分}(回避修正)(抵抗修正)(防御修正)<初期効果音><二次効果音><キーコード1><キーコード2><キーコード3><キーコード4><キーコード5>(希少度1B)<シナリオ名><作者名>(イベント数){シンプルイベントデータ×個数分}(ホールド?1B)(使用回数)

・カード番号は、+4万されます
・効果データは効果コンテントの所を参照
・シンプルイベントデータはパッケージファイルの所を参照

Skill.wid

(識別番号51B)[画像データ]<カード名>(カード番号)<解説文>(身体的要素)(精神的要素)(発生1B)(効果範囲1B)(対象目標1B)(効果属性1B)(抵抗属性1B)(成功率修正)(視覚効果1B)(効果数){効果データ×個数分}(回避修正)(抵抗修正)(防御修正)<初期効果音><二次効果音><キーコード1><キーコード2><キーコード3><キーコード4><キーコード5>(希少度1B)<シナリオ名><作者名>(イベント数){シンプルイベントデータ×個数分}(ホールド1B)(レベル)(使用回数)

・カード番号は、+4万されます
・識別番号以外、(ホールド1B)までは召喚獣とまったく同じです。

Item.wid

(識別番号31B)[画像データ]<カード名>(カード番号)<解説文>(身体的要素)(精神的要素)(発生1B)(効果範囲1B)(対象目標1B)(効果属性1B)(抵抗属性1B)(成功率修正)(視覚効果1B)(効果数){効果データ×個数分}(回避修正)(抵抗修正)(防御修正)<初期効果音><二次効果音><キーコード1><キーコード2><キーコード3><キーコード4><キーコード5>(希少度1B)<シナリオ名><作者名>(イベント数){シンプルイベントデータ×個数分}(ホールド1B)(使用回数)(初期使用回数)(価格)(所有時回避修正)(所有時抵抗修正)(所有時防御修正)

・カード番号は、+4万されます
・識別番号以外、(ホールド1B)までは召喚獣とまったく同じです。

Info.wid

(識別番号41B)[画像データ]<カード名>(カード番号)<解説文>

・カード番号は、+4万されます

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